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123 résultats de recherche

Un berceau dans la chambre d'ado

Les élèves écoutent un reportage radiophonique et répondent à un questionnaire de compréhension en lien avec celui-ci.

Quelle heure est-il ?

Une horloge donne l'heure en permanence. Elle utilise un mécanisme bien curieux que les élèves doivent décrypter afin de réussir ce jeu-défi. Un bel entrainement à la résolution de problème.

Tolérance

Activité interactive autour du thème des cohabitations religieuses au Moyen-Age en 9e année. Un petit tour des monuments de Tolède est proposé sous forme de vidéos. En répondant à des questions historiques et culturelles successives, les élèves découvrent un code caché dans un cryptex.

Swing of change

Les élèves regardent un film d'animation et répondent à un questionnaire de compréhension en lien avec-celui-ci.

Rechercher sur Internet

Les élèves reçoivent des conseils pour apprendre à mieux chercher sur Internet.

Tout conte fait

Les élèves regardent un film d'animation et répondent à un questionnaire de compréhension en lien avec-celui-ci.

Le pantin (oral)

Les élèves apprennent le schéma corporel en associant par cliquer-déposer une étiquette audio aux différentes parties d'un pantin.

La chenille

Les élèves découvrent la numération en associant le nombre d'anneaux de chenilles et les pétales de fleurs. L'activité, ludique et colorée, est divisée en petites étapes. Les consignes sont sonores puisque les élèves sont non-lecteurs. Jeu par glisser-déposer

Non Stop Talking

Cette ressource propose de nombreuses activités, ludiques et colorées, liées à l'apprentissage de l'anglais au troisième cycle. La priorité est donnée à l'oral.

Phono

Memory dans lequel il s'agit de regrouper des mots ayant le même nombre de syllabes, les mêmes syllabes initiales ou finales.

L'hôpital des gamers

Les élèves regardent un reportage sur l'addiction aux jeux vidéos et répondent à un questionnaire.

Mémomachine de la conjugaison C3

Les élèves entraînent la conjugaison des verbes français à l'aide d'une machine qui lui propose un pronom, un verbe et un temps. L'activité offre la possibilité d'enregistrer sa progression. La machine ...

Mémomachine des entiers relatifs

Entrainement personnalisé aux manipulations liées au nombres entiers relatifs. L'activité offre la possibilité d'enregistrer sa progression. La machine s'adapte alors à l'élève et lui propose en priorité les calculs qui lui posent le plus de problèmes.

Mémomachine des entiers naturels

Entrainement personnalisé aux manipulations liées au nombres entiers naturels (y compris ppmc, pgdc). L'activité offre la possibilité d'enregistrer sa progression. La machine s'adapte alors à l'élève et lui propose en priorité les calculs qui lui posent le plus de problèmes.

Mémomachine de la conjugaison C2 - A

Les élèves entraînent la conjugaison des verbes français à l'aide d'une machine qui lui propose un pronom, un verbe et un temps. L'activité offre la possibilité d'enregistrer sa progression. La machine ...

Le marché

Les élèves doivent classer des aliments selon leur catégorie : produits laitiers, boissons sans sucre, légumes, poissons, viandes,... Ils découvrent ainsi les familles d'aliments, saison après saison.

Croisades

Les trois premières croisades sont présentées sous la forme d'une narration multimédia avec un support de cartes animées que les élèves peuvent parcourir seuls. Au terme de cette première partie, les élèves doivent répondre à une dizaine de questions, qui permettent de fixer quelques éléments de...

Hugh

Les élèves regardent un film d'animation et répondent à un questionnaire de compréhension en lien avec celui-ci.

Le pantin à lire

Les élèves apprennent le shéma corporel en associant une étiquette à une partie d'un pantin. Il s'agit autant d'une activité d'apprentissage de la lecture que d'une activité d'apprentissage du schéma corporel. Jeu par cliquer-déposer

Mémomachine de la conjugaison C2 - B

Les élèves entraînent la conjugaison des verbes français à l'aide d'une machine qui lui propose un pronom, un verbe et un temps. L'activité offre la possibilité d'enregistrer sa progression. La machine ...

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